¡Hemos estado siguiendo el progreso de The Day We Fought Space! del desarrollador Tursiops Truncatus desde que se anunció por primera vez a principios de 2019, con la esperanza original de que se lanzaría a fines de ese año. Bueno, no lo logró en 2019 y luego llegó 2020 y… sí, todos recordamos cómo fue. ¡El lado positivo es que los desarrolladores han pasado los últimos años puliendo The Day We Fought Space! brillar y ajustarlo a la perfección, lo que significa que todos disfrutamos de una experiencia aún más agradable ahora que finalmente se lanzó en iOS.
Espera… si no has seguido nuestra cobertura anterior, es posible que te estés preguntando qué diablos es el espacio de The Day We Fought. se trata, así que retrocedamos un poco. Este es un juego de disparos en 2D de desplazamiento lateral horizontal con un gran giro que lo distingue en un género muy saturado: utiliza un sistema de física en toda regla. Eso significa que todo en el juego, desde las naves enemigas y sus escombros hasta tus propias armas, todo tiene peso e inercia y, por lo tanto, puede usarse para causar destrucción. De hecho, ese es el concepto principal aquí: hacer ping-pong entre los restos de los barcos que se aproximan y crear un torbellino de caos. Compruébalo tú mismo en este nuevo tráiler.
¡La genial implementación de la física es solo una parte de la ecuación, ya que la gran cantidad de armas increíbles en The Day We Fought Space! es donde reside gran parte de la diversión. Esto también utiliza la física y, además de las armas tradicionales tipo pew pew pew que disparan proyectiles, hay una lista completa de increíbles armas cuerpo a cuerpo que aportan un elemento completamente nuevo al juego. No hay nada como balancear una bola de demolición gigante o una serie de sierras circulares alrededor de tu nave y destruir todo lo que se interponga en su camino. O puedes combinar los dos, manteniendo un arma de proyectiles para ahuyentar a los malos desde lejos y equipando un arma cuerpo a cuerpo para eliminar a cualquiera lo suficientemente tonto como para acercarse a tu nave.
¡Las opciones son realmente asombrosas una vez que comienzas a desbloquear diferentes partes de la nave en The Day We Fought Space! Hay diferentes tipos de motores, escudos, tipos de munición, habilidades especiales y mucho más además de todas las armas. Puede armar las cosas como mejor le parezca, guardar múltiples compilaciones personalizadas y tener algo listo para casi cualquier situación. También hay diferentes máscaras y formas de barcos para desbloquear, y una vez que realmente te pones en marcha, la personalización del barco es casi un juego en sí mismo.
Finalmente, otro factor que distingue a este son los niveles generados por procedimientos. Es extremadamente común en el género shoot ‘em up exigir a los jugadores que memoricen las ubicaciones y los patrones de los enemigos o los diseños de niveles para tener éxito, pero con niveles aleatorios eso no es posible, por lo que deberá confiar en sus reflejos y adaptarse a cada situación en cuestión. Sin embargo, el hecho de que se genere de manera procesal no significa que no haya una estructura en el juego, e incluso hay algunos elementos de la historia a seguir y que encaja bien con la estética pulposa del cómic retro del juego.
¡Si tuviera que resumir The Day We Fought Space! en una palabra seria único. Realmente no hay nada como esto, y realmente es una maravilla armar diferentes construcciones de naves y ver qué tipo de destrucción loca puedes causar. Tursiops Truncatus incluso ha acuñado su propio término para este estilo particular de juego de disparos: Wreck ‘em up, y es un apodo muy apropiado. Si te gustan los juegos de disparos y quieres algo con un sabor bastante diferente, ¡The Day We Fought Space! está disponible exclusivamente en iOS en este momento por $ 3.99.
Contenido patrocinado
Este artículo es contenido patrocinado escrito por TouchArcade y publicado en nombre de Tursiops Truncatus para promover el lanzamiento de The Day We Fought Space!. Para preguntas o comentarios, envíe un correo electrónico [email protected]